Top.Mail.Ru
WowSkills — Курсы (мобильная страница)
Школа программирования · возраст: 6–8 лет (Junior)

Комплексный Курс: Юный айтишник

ScratchJr — 2–3 месKodu — 5–6 месвсего ~9 мес32×90 мингруппа 8 челоборудование наше

Детям 6–8 лет, которые любят придумывать истории и играть, хотят понять, как «компьютер слушается правил», и сделать свой первый мультфильм и игру.

Краткое описание:

  • Мультстудия ScratchJr: последовательности и события, 3–4 мини-сюжета + финальный мультфильм с озвучкой.
  • Игра в Kodu: 3D, свой мир и правила, условия и простые циклы, финальная мини-игра.
  • Логическое и алгоритмическое мышление: без скуки, через творчество и практику.
  • Софт-скиллы: презентация проектов, работа в паре, уверенность и аккуратная работа с ошибками.

Навыки и результаты к маю:

  • Понимание последовательностей, событий, простых условий/циклов
  • Навыки рассказчика и базовый геймдизайн (цели, правила, баланс)
  • Планирование, работа в паре/команде, презентация проекта
  • Уверенность: «я могу придумать → собрать → показать»

Безопасность и нагрузка

  • Короткие сессии с паузами, баланс «экран + работа руками» (сториборд, эскизы уровней)
  • Время у экранов дозируется по возрасту, материалы — адаптированы под 6–8 лет
  • По окончании курса выдается именной Сертификат о полученных навыков и достижениях.
Написать в WhatsApp
Школа программирования · возраст: 8–10 лет (Junior+)

Комплексный Курс Креативное программирование

36–40×90 мингруппа 8–10 челоборудование нашеИИ-урок ежемесячно

Детям 8–10 лет, которые любят игры и творчество, хотят понять, как математика и алгоритмы управляют героями и мирами, и создать собственные игры и анимации. Подходит с нуля и тем, кто уже чуть пробовал Scratch/Minecraft — дадим системность и портфолио.

Курс состоит из:

  • Живая математика в Minecraft (3 мес): координаты, углы, масштабы и геометрия через постройки.
  • Собственные проекты в Scratch (5–6 мес).
  • Занятие по ИИ каждый месяц (9 занятий).

Кратко о курсе:

  • Живая математика в Minecraft: координаты, углы, масштабы и геометрия через постройки.
  • Алгоритмическое мышление: условия, циклы, агент/бот и командные блоки.
  • Портфолио в Scratch: 4–6 собственных игр/анимаций за сезон.
  • ИИ-урок раз в месяц: создаём спрайты/фоны/музыку нейросетями, умных героев; безопасное и этичное использование ИИ.
  • Софт-скиллы: презентация проектов, работа в команде, уверенное отношение к ошибкам.

К маю ребёнок умеет:

  • применять координаты, повороты и масштаб на практике;
  • использовать условия, циклы и командные блоки для решения задач;
  • выпускать проекты в Scratch (игра/интерактив) и кратко их презентовать;
  • собирать портфолио из 4–6 работ + демо-видео Minecraft-проекта;
  • осознанно и безопасно пользоваться ИИ-инструментами.

Комфорт и безопасность:

  • баланс «экран ↔ практика» (скетчи уровней, тесты по чек-листам), дозированное экранное время, без передачи персональных данных ИИ-сервисам. Оборудование предоставляет WowSkills.
  • По окончании курса выдается именной Сертификат о полученных навыков и достижениях.
Написать в WhatsApp
Школа программирования · (10)11–13(14) лет (Middle)

Комплексный курс «Python: игры и проекты» (10–14 лет)

Python Core — 3 месPygame — 5–6 месвсего ~9 мес32–36×90–120 мингруппа 8–12оборудование наше

Для кого курс

Подросткам 10 (с опытом)\ 11–14 лет, кто любит игры и хочет понять, как они устроены «под капотом»: научиться писать код на Python, собирать собственные 2D-игры и публиковать их как портфолио. Подходит с нуля (нужны только базовые навыки работы с компьютером).

Кратко о курсе:

  • Python Core: переменные, типы данных, условия, циклы, функции, списки/словари, файлы, основы ООП.
  • Pygame: спрайты, столкновения, таймер/счёт, уровни и экраны победы/поражения; жанры: Flappy-like, платформер, Tower Defense, 2D-shooter и др.
  • Инженерные практики: отладка, поиск и исправление ошибок, рефакторинг, комментарии.
  • Публикация и питч: упаковка проекта, загрузка сборки, краткая презентация для демо-дня.

К маю ребёнок умеет:

  • уверенно читать и писать код на Python (базовый синтаксис + алгоритмы);
  • разрабатывать 2D-игры на Pygame: логика, физика столкновений, интерфейсы;
  • собирать и публиковать свои игры в сеть, пополняя портфолио 5–6 проектами;
  • работать по циклу «придумал → реализовал → протестировал → презентовал».

Комфорт и безопасность:

  • баланс «экран ↔ практика» (скетчи уровней, чек-листы тестов), дозированное экранное время по возрасту, мини-группы, наставник помогает с отладкой. Всё ПО и оборудование — на площадке WowSkills.
  • По окончании курса выдается именной Сертификат о полученных навыков и достижениях.
Написать в WhatsApp
Школа программирования · 10–14 лет

Комплексный курс «App Inventor → Python Game» (10–14 лет)

App Inventor — 4 месPython Game (Pygame) — 5 месвсего ~9 мес32–36×90 мингруппа 8–12оборудование наше

Для кого курс

Подросткам (10) 11–14 лет, кто хочет начать с мобильных приложений/игр на Android в визуальной среде, а затем перейти к настоящему коду на Python и собрать портфолио из собственных игр. Подходит с нуля.

Кратко о курсе:

  • App Inventor (первый семестр): таймер и анимация спрайтов, управление движением, курс/углы, прокрутка и «бесконечный» фон (параллакс), стрельба/столкновения, прыжок и гравитация, экранный джойстик, квест-механики, сохранения в TinyDB, процедуры/модульность кода, многократные столкновения (параметр «другой») и поворот по arctan2; мини-проекты «Арканоид», «Космическое путешествие», «Танки», квест-сцены и др.
  • Python Game (второй семестр): основы Python (переменные, условия, циклы, структуры данных, функции/ООП) → Pygame: окно, спрайты, управление, коллизии, уровни, звук/UI. Жанры по темпу группы: Flappy-like, платформер, top-down shooter, tower defense и др. Итог — 1–2 законченных тайтла + подборка учебных демо.

Что успеем до конца мая (реалистично):

  • После App Inventor: 3–4 мобильных мини-игры/сцены с сохранениями и меню.
  • На Python/Pygame: 5–6 учебных демо + 1–2 финальные игры (точное число зависит от темпа и посещаемости).

К маю ребёнок умеет:

  • проектировать механику и интерфейс мобильной игры в App Inventor
  • писать код на Python, собирать 2D-игры в Pygame (управление, коллизии, уровни, звук/UI);
  • хранить и читать данные (например, очки/рекорды), разбивать задачу на процедуры/функции;
  • планировать, тестировать по чек-листам и уверенно презентовать проект.

Комфорт и безопасность

  • Баланс «экран ↔ практика» (скетчи уровней, сториборды), дозированное экранное время, мини-группы, наставник помогает с отладкой. Всё ПО и устройства предоставляет WowSkills.
  • По окончании курса выдается именной Сертификат о полученных навыков и достижениях.
Написать в WhatsApp
Школа программирования · 9–12 лет

Комплексный курс «Roblox 3D-Геймдизайн: моделирование и уровни» (9–12 лет) и переход к программированию на LUA

32×90 мингруппа до 10 челRoblox Studioоборудование наше

Для кого курс

Детям 9–12 лет, кто хочет понять основы создания 3D-игр и собрать собственные уровни на Roblox Studio. Желательно до него пройти курс «Креативное программирование».

Кратко о курсе:

  • Понимание принципов создания 3D-игр и игровых миров.
  • Много практики 3D-моделирования и левел-дизайна, выпуск своей оригинальной игры/уровня.
  • Публикация готовых проектов на платформе и возможность делиться с друзьями.

Содержание (ключевые темы и проекты)

  • Интерфейс и Terrain Editor: первая карта, шаблоны и Toolbox, «Гонки» на базе шаблона.
  • Детали и модели: свойства, создание плейса с нуля.
  • Weld/Union: сложные соединения и вырезы.
  • Освещение: SpotLight/SurfaceLight/PointLight и их параметры.
  • Атмосфера и эффекты: постобработка, огонь/дым/искры, Beam/Trail, Particle Emitter.
  • Вулкан (комбинация эффектов) и архитектура: проект «Парфенон», внешний/внутренний дизайн.
  • Динамические соединения/Constraint: проект «Парк развлечений».
  • Финал: итоговый проект + публикация и презентация.

К концу курса ребёнок умеет:

  • пользоваться интерфейсом Roblox Studio; создавать/сохранять/загружать проекты; работать с Terrain Editor;
  • настраивать анимационные эффекты, освещение и атмосферу карты;
  • применять основные приёмы 3D-моделирования, свойства объектов и базовый геймдизайн;
  • уверенно пользоваться инструментами Roblox Studio и Terrain-редактором; создавать 3D-модели и грамотный дизайн уровня; планировать и защищать собственные проекты.

Комфорт и организация

  • Чередуем виды активности, делаем физкульт-минутки и упражнения для глаз, ограничиваем непрерывное экранное время (20–30 минут), поддерживаем дискуссии и командную работу.
  • По окончании курса выдается именной Сертификат о полученных навыков и достижениях.
  • После окончания курса дети переходят к изучению программирования в Roblox Studio.
Написать в WhatsApp
Школа программирования · 10–13 лет

Комплексный курс «Roblox КОД: разработка игр на Lua» (10–13 лет)

≈36×90 мингруппа до 12Roblox Studioоборудование нашерекомендуется база

Для кого курс

Детям 10–12 лет, кто любит 3D-мира, Роблокс игры и хочет перейти от простого моделирования к полной разработке игры: уровни, логика на Lua, интерфейсы, публикация и командные проекты.

Кратко о курсе:

  • Старт в Roblox Studio: первая игра на шаблоне Obby; свойства объектов и персонажей; освещение и эффекты; работа с Toolbox.
  • 3D-моделирование и плагины: этажи/крыша/декор; Union/Negate/Separate; декали и текстуры; плагины Stravant ResizeAlign, Archimedes, Building Tools.
  • Окружение и левел-дизайн: Terrain Editor, материалы, точки интереса и путь игрока, растительность BrushTool, общий командный проект.
  • Программирование на Lua: переменные, скрипты; циклы while/for; условия if и логика; функции; события (Touched, Debounce), массивы; UI/UX (меню, шрифты), сервер/клиент, RemoteEvents, Teams.
  • Практика механик: интерактивные объекты (Tool, ClickDetector), оружие ближ/дальнего боя, камера, публикация ассетов в Toolbox.
  • Командные проекты и финал: шутер с меню команд, баланс уровней, арена с боссом, NPC-диалоги, квесты, отладка и публикация + защита.

К концу курса ребёнок умеет:

  • свободно пользоваться инструментами Roblox Studio, Terrain-редактором, создавать 3D-модели и грамотный дизайн уровня;
  • писать скрипты на Lua: циклы/условия/функции, события (Touched, Debounce), массивы;
  • делать интерфейсы, настраивать серверные и локальные скрипты, RemoteEvents, команды (Teams);
  • выпускать законченные уровни/игры, публиковать и презентовать проект на демо-дне.

Комфорт и организация

  • Чередуем активности, даём паузы и упражнения для глаз; работаем в мини-группах, отрабатываем командные роли. Техника и ПО — на площадке.
  • По окончании курса выдается именной Сертификат о полученных навыков и достижениях.
Написать в WhatsApp
Школа программирования · 11–14 лет

Комплексный курс «Фронтенд-разработчик с нуля» (11–14 лет)

учебный год≈36 занятийгруппа 8–10HTML/CSS → адаптив → Tailwind → публикацияоборудование наше

Для кого курс

Детям (10) 11–14 лет, кто хочет пройти путь от первой HTML-страницы до собственного современного сайта: научиться верстать, оформлять контент, делать адаптивные макеты, добавлять базовую интерактивность и выложить проект в интернет. Подходит с нуля.

Плюс по программе: много готовых практических мини-проектов в каждом модуле — блог, магазин, галерея, «упаковка» проекта Manage, затем — свой сайт

Кратко о курсе:

  • База HTML/CSS и инструменты: разметка, теги, атрибуты, редактор, Emmet; создаём многостраничный сайт и учимся подключать стили.
  • Верстка и макеты: селекторы, box-model, отступы, позиционирование float/position, семантика, блог-страница.
  • Современные раскладки: Flexbox и CSS Grid, псевдоклассы/псевдоэлементы, работа с изображениями и эффектами.
  • Компоненты и страницы: «Sneakers shop» (карточки, ховер-эффекты), формы и видеоблок, слайдер на scroll-snap.
  • Анимации: трансформации, ключевые кадры, мини-проекты (например, анимация планет).
  • Адаптивность: media-queries под планшеты/телефоны; галерея с сетками и эффектами.
  • Tailwind CSS и производительность: установка, utility-классы, Grid/Flex в Tailwind; тестирование скорости и оптимизация изображений.
  • Мини-JS: бургер-меню и интерактив в проекте Manage.
  • Финал: собственный сайт (hero, features, FAQ, галерея, карточки, CTA, футер) + публикация и защита проекта.

К концу курса ребёнок умеет:

  • сверстать многостраничный сайт (напр., Jaguar), оформить блог-страницу, подключить стили и шрифты;
  • уверенно пользоваться Flexbox/Grid, псевдоклассами/псевдоэлементами и эффектами;
  • делать формы, видеосекции, слайдер отзывов на scroll-snap;
  • адаптировать сайт под мобильные устройства и собирать галереи-сетки;
  • работать с Tailwind CSS и проводить базовое тестирование производительности;
  • настроить бургер-меню на JavaScript, выложить сайт в интернет и защитить проект.

Комфорт и организация

  • Чередуем виды активности (дизайн-скетчи, верстка, тестирование), даём паузы для глаз. Работа малыми подгруппами; у каждого — своя роль в итоговом проекте.
  • По окончании курса выдается именной Сертификат о полученных навыков и достижениях.
Написать в WhatsApp
Школа Электроники · 7–12 лет

Комплексный курс «Электроника: с нуля до первых гаджетов» (7–12 лет)

учебный год~30×90 мингруппа 8–12низковольтные схемымакетная плата → пайкаоборудование наше

Многоуровневая программа на 3 года: здесь описан 1-й год; 2–3-й — углубление и печатные платы.

Для кого курс

Детям 7–12 лет, кто любит «делать руками» и хочет понять, как из простых деталей рождаются настоящие электронные приборы: от первой схемы до работающих гаджетов, которые можно забрать домой.

Кратко о курсе

  • Основа любого прибора — электрическая цепь. Разбираем, из чего она состоит и как её правильно подключать: элементы, правила, последовательное/параллельное соединение, условные обозначения на схемах. Отрабатываем теорию, затем сразу — практика в виде поделки.
  • Макетирование → пайка. Сначала собираем на макетной плате (без пайки), затем переходим к аккуратной пайке под контролем наставника — это часть программы.
  • Проекты каждые 1–2 месяца. Начинаем с простых: маяк, елочка, жук, домик; переходим к более сложному - настольная лампа. За год —5- 6 готовых поделок, все ребёнок забирает домой.
  • Компоненты по делу. Светодиоды, резисторы/потенциометры, конденсаторы, переключатели, 7-сегм. индикатор и др. Постепенно учимся создавать свои схемы. Охранная сигнализация на прищепке → сборка и «допайка», оформление.

К маю ребёнок умеет

  • читать простые принципиальные схемы и собирать их на макетной плате;
  • применять последовательное/параллельное соединение и избегать КЗ;
  • подбирать и подключать базовые компоненты (LED, резистор, потенциометр, конденсатор, индикатор);
  • выполнять безопасную базовую пайку и собирать 6 рабочих приборов (от ночника до светомузыки/пианино/диктофона);
  • представить свою работу на демо-дне и получить сертификат.

Комфорт и безопасность

  • Низковольтные схемы, пошаговые инструкции, контроль наставника. Старт без пайки, затем — короткие пайочные сессии. Регулярные паузы для глаз и рук, дисциплина рабочего места и проверка готовых изделий.
  • Траектория на 3 года. 1-й год — база: схемы, макетирование, пайка + 6 проектов. 2–3-й годы — расширение элементной базы, узлы и изготовление печатных плат.
Написать в WhatsApp
WowSkills — Курсы (мобильная страница)
Школа программирования · возраст: 6–8 лет (Junior)

Комплексный Курс: Юный айтишник

ScratchJr — 2–3 месKodu — 5–6 месвсего ~9 мес32×90 мингруппа 8 челоборудование наше

Детям 6–8 лет, которые любят придумывать истории и играть, хотят понять, как «компьютер слушается правил», и сделать свой первый мультфильм и игру.

Краткое описание:

  • ???? Мультстудия ScratchJr: последовательности и события, 3–4 мини-сюжета + финальный мультфильм с озвучкой.
  • ???? Игра в Kodu: 3D, свой мир и правила, условия и простые циклы, финальная мини-игра.
  • ???? Логическое и алгоритмическое мышление: без скуки, через творчество и практику.
  • ???? Софт-скиллы: презентация проектов, работа в паре, уверенность и аккуратная работа с ошибками.

Навыки и результаты к маю:

  • Понимание последовательностей, событий, простых условий/циклов
  • Навыки рассказчика и базовый геймдизайн (цели, правила, баланс)
  • Планирование, работа в паре/команде, презентация проекта
  • Уверенность: «я могу придумать → собрать → показать»

Безопасность и нагрузка

  • Короткие сессии с паузами, баланс «экран + работа руками» (сториборд, эскизы уровней)
  • Время у экранов дозируется по возрасту, материалы — адаптированы под 6–8 лет
  • По окончании курса выдается именной Сертификат о полученных навыков и достижениях.
Написать в WhatsApp
Школа программирования · возраст: 8–10 лет (Junior+)

Комплексный Курс Креативное программирование

36–40×90 мингруппа 8–10 челоборудование нашеИИ-урок ежемесячно

Детям 8–10 лет, которые любят игры и творчество, хотят понять, как математика и алгоритмы управляют героями и мирами, и создать собственные игры и анимации. Подходит с нуля и тем, кто уже чуть пробовал Scratch/Minecraft — дадим системность и портфолио.

Курс состоит из:

  • ???? Живая математика в Minecraft (3 мес): координаты, углы, масштабы и геометрия через постройки.
  • ???? Собственные проекты в Scratch (5–6 мес).
  • ???? Занятие по ИИ каждый месяц (9 занятий).

Кратко о курсе:

  • ???? Живая математика в Minecraft: координаты, углы, масштабы и геометрия через постройки.
  • ???? Алгоритмическое мышление: условия, циклы, агент/бот и командные блоки.
  • ???? Портфолио в Scratch: 4–6 собственных игр/анимаций за сезон.
  • ???? ИИ-урок раз в месяц: создаём спрайты/фоны/музыку нейросетями, «умных» героев; безопасное и этичное использование ИИ.
  • ???? Софт-скиллы: презентация проектов, работа в команде, уверенное отношение к ошибкам.

К маю ребёнок умеет:

  • применять координаты, повороты и масштаб на практике;
  • использовать условия, циклы и командные блоки для решения задач;
  • выпускать проекты в Scratch (игра/интерактив) и кратко их презентовать;
  • собирать портфолио из 4–6 работ + демо-видео Minecraft-проекта;
  • осознанно и безопасно пользоваться ИИ-инструментами.

Комфорт и безопасность:

  • баланс «экран ↔ практика» (скетчи уровней, тесты по чек-листам), дозированное экранное время, без передачи персональных данных ИИ-сервисам. Оборудование предоставляет WowSkills.
  • По окончании курса выдается именной Сертификат о полученных навыков и достижениях.
Написать в WhatsApp
Школа программирования · (10)11–13(14) лет (Middle)

Комплексный курс «Python: игры и проекты» (10–14 лет)

Python Core — 3 месPygame — 5–6 месвсего ~9 мес32–36×90–120 мингруппа 8–12оборудование наше

Для кого курс

Подросткам 10 (с опытом)\ 11–14 лет, кто любит игры и хочет понять, как они устроены «под капотом»: научиться писать код на Python, собирать собственные 2D-игры и публиковать их как портфолио. Подходит с нуля (нужны только базовые навыки работы с компьютером).

Кратко о курсе:

  • ???? Python Core: переменные, типы данных, условия, циклы, функции, списки/словари, файлы, основы ООП.
  • ???? Pygame: спрайты, столкновения, таймер/счёт, уровни и экраны победы/поражения; жанры: Flappy-like, платформер, Tower Defense, 2D-shooter и др.
  • ???? Инженерные практики: отладка, поиск и исправление ошибок, рефакторинг, комментарии.
  • ???? Публикация и питч: упаковка проекта, загрузка сборки, краткая презентация для демо-дня.

К маю ребёнок умеет:

  • уверенно читать и писать код на Python (базовый синтаксис + алгоритмы);
  • разрабатывать 2D-игры на Pygame: логика, физика столкновений, интерфейсы;
  • собирать и публиковать свои игры в сеть, пополняя портфолио 5–6 проектами;
  • работать по циклу «придумал → реализовал → протестировал → презентовал».

Комфорт и безопасность:

  • баланс «экран ↔ практика» (скетчи уровней, чек-листы тестов), дозированное экранное время по возрасту, мини-группы, наставник помогает с отладкой. Всё ПО и оборудование — на площадке WowSkills.
  • По окончании курса выдается именной Сертификат о полученных навыков и достижениях.
Написать в WhatsApp
Школа программирования · 10–14 лет

Комплексный курс «App Inventor → Python Game» (10–14 лет)

App Inventor — 4 месPython Game (Pygame) — 5 месвсего ~9 мес32–36×90 мингруппа 8–12оборудование наше

Для кого курс

Подросткам (10) 11–14 лет, кто хочет начать с мобильных приложений/игр на Android в визуальной среде, а затем перейти к настоящему коду на Python и собрать портфолио из собственных игр. Подходит с нуля.

Кратко о курсе:

  • ???? App Inventor (первый семестр): таймер и анимация спрайтов, управление движением, курс/углы, прокрутка и «бесконечный» фон (параллакс), стрельба/столкновения, прыжок и гравитация, экранный джойстик, квест-механики, сохранения в TinyDB, процедуры/модульность кода, многократные столкновения (параметр «другой») и поворот по arctan2; мини-проекты «Арканоид», «Космическое путешествие», «Танки», квест-сцены и др.
  • ???? Python Game (второй семестр): основы Python (переменные, условия, циклы, структуры данных, функции/ООП) → Pygame: окно, спрайты, управление, коллизии, уровни, звук/UI. Жанры по темпу группы: Flappy-like, платформер, top-down shooter, tower defense и др. Итог — 1–2 законченных тайтла + подборка учебных демо.

Что успеем до конца мая (реалистично):

  • После App Inventor: 3–4 мобильных мини-игры/сцены с сохранениями и меню.
  • На Python/Pygame: 5–6 учебных демо + 1–2 финальные игры (точное число зависит от темпа и посещаемости).

К маю ребёнок умеет:

  • проектировать механику и интерфейс мобильной игры в App Inventor
  • писать код на Python, собирать 2D-игры в Pygame (управление, коллизии, уровни, звук/UI);
  • хранить и читать данные (например, очки/рекорды), разбивать задачу на процедуры/функции;
  • планировать, тестировать по чек-листам и уверенно презентовать проект.

Комфорт и безопасность

  • Баланс «экран ↔ практика» (скетчи уровней, сториборды), дозированное экранное время, мини-группы, наставник помогает с отладкой. Всё ПО и устройства предоставляет WowSkills.
  • По окончании курса выдается именной Сертификат о полученных навыков и достижениях.
Написать в WhatsApp
Школа программирования · 9–12 лет

Комплексный курс «Roblox 3D-Геймдизайн: моделирование и уровни» (9–12 лет) и переход к программированию на LUA

32×90 мингруппа до 10 челRoblox Studioоборудование наше

Для кого курс

Детям 9–12 лет, кто хочет понять основы создания 3D-игр и собрать собственные уровни на Roblox Studio; желательно предварительно пройти «Креативное программирование».

Кратко о курсе:

  • Понимание принципов создания 3D-игр и игровых миров.
  • Много практики 3D-моделирования и левел-дизайна, выпуск своей оригинальной игры/уровня.
  • Публикация готовых проектов на платформе и возможность делиться с друзьями.

Содержание (ключевые темы и проекты)

  • Интерфейс и Terrain Editor: первая карта, шаблоны и Toolbox, «Гонки» на базе шаблона.
  • Детали и модели: свойства, создание плейса с нуля.
  • Weld/Union: сложные соединения и вырезы.
  • Освещение: SpotLight/SurfaceLight/PointLight и их параметры.
  • Атмосфера и эффекты: постобработка, огонь/дым/искры, Beam/Trail, Particle Emitter.
  • Вулкан (комбинация эффектов) и архитектура: проект «Парфенон», внешний/внутренний дизайн.
  • Динамические соединения/Constraint: проект «Парк развлечений».
  • Финал: итоговый проект + публикация и презентация.

К концу курса ребёнок умеет:

  • пользоваться интерфейсом Roblox Studio; создавать/сохранять/загружать проекты; работать с Terrain Editor;
  • настраивать анимационные эффекты, освещение и атмосферу карты;
  • применять основные приёмы 3D-моделирования, свойства объектов и базовый геймдизайн;
  • планировать и защищать собственные проекты.

Комфорт и организация

  • Чередуем виды активности, делаем физкульт-минутки и упражнения для глаз, ограничиваем непрерывное экранное время (20–30 минут), поддерживаем дискуссии и командную работу.
  • По окончании курса выдается именной Сертификат о полученных навыков и достижениях.
  • После окончания курса дети переходят к изучению программирования в Roblox Studio.
Написать в WhatsApp
Школа программирования · 10–13 лет

Комплексный курс «Roblox КОД: разработка игр на Lua» (10–13 лет)

≈36×90 мингруппа до 12Roblox Studioоборудование нашерекомендуется база

Для кого курс

Детям 10–12 лет, кто любит 3D-миры, игры в Roblox и хочет перейти от простого моделирования к полноценной разработке игры: уровни, логика на Lua, интерфейсы, публикация и командные проекты.

Кратко о курсе:

  • Старт в Roblox Studio: первая игра на шаблоне Obby; свойства объектов и персонажей; освещение и эффекты; работа с Toolbox.
  • 3D-моделирование и плагины: Union/Negate/Separate, декали и текстуры; плагины Stravant ResizeAlign, Archimedes, Building Tools.
  • Окружение и левел-дизайн: Terrain Editor, материалы, путь игрока, растительность BrushTool, общий командный проект.
  • Программирование на Lua: переменные, циклы while/for, условия if, функции, события (Touched, Debounce), массивы; UI/UX (меню, шрифты), сервер/клиент, RemoteEvents, Teams.
  • Практика механик: интерактивные объекты (Tool, ClickDetector), оружие, камера, публикация ассетов.
  • Командные проекты и финал: шутер с меню команд, арена с боссом, NPC-диалоги, квесты, отладка и публикация + защита.

К концу курса ребёнок умеет:

  • уверенно пользоваться инструментами Roblox Studio, Terrain-редактором; создавать 3D-модели и грамотный дизайн уровня;
  • писать скрипты на Lua: циклы/условия/функции, события (Touched, Debounce), массивы;
  • делать интерфейсы, настраивать серверные и локальные скрипты, RemoteEvents, команды (Teams);
  • выпускать законченные уровни/игры и презентовать проект.

Комфорт и организация

  • Чередуем активности, даём паузы и упражнения для глаз; работаем в мини-группах, отрабатываем командные роли. Техника и ПО — на площадке.
  • По окончании курса выдается именной Сертификат о полученных навыков и достижениях.
Написать в WhatsApp
Школа программирования · 11–14 лет

Комплексный курс «Фронтенд-разработчик с нуля» (11–14 лет)

учебный год≈36 занятийгруппа 8–10HTML/CSS → адаптив → Tailwind → публикацияоборудование наше

Для кого курс

Детям (10) 11–14 лет, кто хочет пройти путь от первой HTML-страницы до собственного современного сайта: научиться верстать, оформлять контент, делать адаптивные макеты, добавлять базовую интерактивность и выложить проект в интернет. Подходит с нуля.

Плюс по программе: много готовых практических мини-проектов в каждом модуле — блог, магазин, галерея, «упаковка» проекта Manage, затем — свой сайт

Кратко о курсе:

  • База HTML/CSS и инструменты: разметка, теги, атрибуты, редактор, Emmet; создаём многостраничный сайт и учимся подключать стили.
  • Верстка и макеты: селекторы, box-model, отступы, позиционирование float/position, семантика, блог-страница.
  • Современные раскладки: Flexbox и CSS Grid, псевдоклассы/псевдоэлементы, работа с изображениями и эффектами.
  • Компоненты и страницы: «Sneakers shop» (карточки, ховер-эффекты), формы и видеоблок, слайдер на scroll-snap.
  • Анимации: трансформации, ключевые кадры, мини-проекты (например, анимация планет).
  • Адаптивность: media-queries под планшеты/телефоны; галерея с сетками и эффектами.
  • Tailwind CSS и производительность: установка, utility-классы, Grid/Flex в Tailwind; тестирование скорости и оптимизация изображений.
  • Мини-JS: бургер-меню и интерактив в проекте Manage.
  • Финал: собственный сайт (hero, features, FAQ, галерея, карточки, CTA, футер) + публикация и защита проекта.

К концу курса ребёнок умеет:

  • сверстать многостраничный сайт (напр., Jaguar), оформить блог-страницу, подключить стили и шрифты;
  • уверенно пользоваться Flexbox/Grid, псевдоклассами/псевдоэлементами и эффектами;
  • делать формы, видеосекции, слайдер отзывов на scroll-snap;
  • адаптировать сайт под мобильные устройства и собирать галереи-сетки;
  • работать с Tailwind CSS и проводить базовое тестирование производительности;
  • настроить бургер-меню на JavaScript, выложить сайт в интернет и защитить проект.

Комфорт и организация

  • Чередуем виды активности (дизайн-скетчи, верстка, тестирование), даём паузы для глаз. Работа малыми подгруппами; у каждого — своя роль в итоговом проекте.
  • По окончании курса выдается именной Сертификат о полученных навыков и достижениях.
Написать в WhatsApp
Школа Электроники · 7–12 лет

Комплексный курс «Электроника: с нуля до первых гаджетов» (7–12 лет)

учебный год~30×90 мингруппа 8–12низковольтные схемымакетная плата → пайкаоборудование наше

Многоуровневая программа на 3 года: здесь описан 1-й год; 2–3-й — углубление и печатные платы.

Для кого курс

Детям 7–12 лет, кто любит «делать руками» и хочет понять, как из простых деталей рождаются настоящие электронные приборы: от первой схемы до работающих гаджетов, которые можно забрать домой.

Кратко о курсе

  • ⚙️ Основа любого прибора — электрическая цепь. Разбираем, из чего она состоит и как её правильно подключать: элементы, правила, последовательное/параллельное соединение, условные обозначения на схемах. Отрабатываем теорию, затем сразу — практика в виде поделки.
  • ???? Макетирование → пайка. Сначала собираем на макетной плате (без пайки), затем переходим к аккуратной пайке под контролем наставника — это часть программы.
  • ???? Проекты каждые 1–2 месяца. Начинаем с простых: маяк, елочка, жук, домик; переходим к более сложному — настольная лампа. За год — 5–6 готовых поделок, все ребёнок забирает домой.
  • ???? Компоненты по делу. Светодиоды, резисторы/потенциометры, конденсаторы, переключатели, 7-сегм. индикатор и др. Постепенно учимся создавать свои схемы. Охранная сигнализация на прищепке → сборка и «допайка», оформление.

К маю ребёнок умеет

  • читать простые принципиальные схемы и собирать их на макетной плате;
  • применять последовательное/параллельное соединение и избегать КЗ;
  • подбирать и подключать базовые компоненты (LED, резистор, потенциометр, конденсатор, индикатор);
  • выполнять безопасную базовую пайку и собирать 6 рабочих приборов (от ночника до светомузыки/пианино/диктофона);
  • представить свою работу на демо-дне и получить сертификат.

Комфорт и безопасность

  • Низковольтные схемы, пошаговые инструкции, контроль наставника. Старт без пайки, затем — короткие пайочные сессии. Регулярные паузы для глаз и рук, дисциплина рабочего места и проверка готовых изделий.
  • ???? Траектория на 3 года. 1-й год — база: схемы, макетирование, пайка + 6 проектов. 2–3-й годы — расширение элементной базы, узлы и изготовление печатных плат.
Написать в WhatsApp
Школа программирования · 8–11 лет

???? Образовательная программа «Программирование и пилотирование дронов. Уровень 1»

8–11 лет офлайн · до 10 детей 32×90 мин спец. дроны и тренажёры

???? Цель курса

Сформировать у ребёнка системное мышление, навыки управления дроном в 3D-пространстве, основы алгоритмики и цифровой грамотности через знакомство с современными беспилотными технологиями и визуальным программированием.

???? Что будет на занятиях

???? Управление дроном

  • Ручное пилотирование, точная посадка, полёт по маршрутам, прохождение препятствий.

???? Программирование миссий

  • Создание полётных заданий — от базовых команд до автономных траекторий.

???? Интерактивные задания и игровые форматы

  • Сюжетные миссии, дрон-баскетбол, дрон-футбол, командные вызовы и зачёты.
  • Развитие ориентации в пространстве, тайминга, командной работы и реакции.

???? Работа в команде и проектное мышление

  • Обсуждение миссий, распределение ролей, совместное выполнение задач.

???? Съёмка и видеомонтаж

  • Съёмка полётов и создание видеороликов с титрами и эффектами.

???? Методика и подход

  • Движение «от простого к сложному» с адаптацией под возраст.
  • Чередование теории и практики в каждом занятии.
  • Использование обучающих трасс и тренажёров для развития точности и контроля.
  • Каждое задание формирует конкретный навык — от моторики до логики и презентации.

???? Результаты по окончании курса

  • ✅ Уверенное ручное и программное управление дроном
  • ✅ Базовые навыки визуального программирования и алгоритмики
  • ✅ Участие в мини-соревнованиях и командных миссиях
  • ✅ Собственный видеопроект
  • ✅ Сертификат об окончании курса

???? Безопасность и сопровождение

  • Сертифицированные учебные дроны с ограничениями по высоте и скорости.
  • Полёты в контролируемой и безопасной среде.
  • Занятия ведут опытные педагоги и технические инструкторы, прошедшие внутреннее обучение.

???? Образовательная траектория — что дальше?

???? FPV-дроны (First Person View)

  • Ручное управление от первого лица (симуляторы и очки), развитие реакции и траекторного мышления, подготовка к соревнованиям «Гонки дронов».

???? Автономные дроны и сенсорика

  • Продвинутое программирование с датчиками, базовая электроника, автономные сценарии.

???? Часто задаваемые вопросы

  • Нужно ли покупать дрон? Нет. Всё оборудование предоставляется; у каждого ребёнка свой дрон или работа в паре.
  • Безопасно ли это? Да. Используются обучающие мини-дроны, занятия проходят под присмотром инструктора.
  • Подойдёт ли для новичка? Да. Курс рассчитан на начинающих, темы объясняются пошагово и закрепляются практикой.
  • Что покажет ребёнок в конце? Навыки пилотирования, программу миссии, видео полёта/маршрута и уверенность в себе.
Написать в WhatsApp