Top.Mail.Ru
Kodu Game Lab — Программирование игр для первоклассников | WowSkills
wowskills · на базе школы · 1-2 класс

Kodu Game Lab — программирование игр для детей

Практический курс, где дети создают собственные игровые миры в визуальной среде Kodu. Учимся логике, придумываем механики и собираем мини-игры — понятно и интересно для младших школьников.

24–32 занятия Длительность занятия — 2 академических часа Портфолио: 2–3 мини-игры

Философия

«Программирование — это игра в правила: меняешь правила — меняется мир. С Kodu ребёнок видит результат сразу и хочет творить ещё.»

  • Учимся через действие и игру в безопасной среде школы.
  • Визуальные блоки вместо сложного кода — понятная логика с первых шагов.
  • Творчество + алгоритмы = свои работающие игры.

Что получает ребёнок

  • Практика в Kodu: карты, объекты, поведение персонажей.
  • Логика и алгоритмика: условия, циклы, события.
  • Коммуникация и презентация: показ своих мини-игр классу и родителям.
  • Портфолио: 2–3 готовых проекта + сертификат участия.

Инструменты

могут меняться по доступности и актуальности

  • Kodu Game Lab — визуальное программирование и редактор миров.
  • Компьютерный класс школы или мобильный класс (ноутбуки/ПК, мышь).

Формат в школе (1 класс)

  • Занятия проходят в школе, после уроков.
  • Темп и длительность подстраиваем под школьное расписание и возраст.
  • Короткие активные паузы, безопасность и бережный режим для первоклассников.
  • Домашние задания не обязательны; по желанию — короткие творческие задания.
  • Регулярная обратная связь для родителей (фото/видео и мини-отчёт по теме).

Цифровая грамотность на курсе

Параллельно с Kodu дети постепенно осваивают базовые навыки работы за компьютером — это важная часть для уверенного обучения в школе.

Мышь и клавиатура

  • Клик, двойной клик, правый клик; перетаскивание, выделение объектов.
  • Работа с тачпадом: жесты, чувствительность.
  • Клавиши-модификаторы (Shift, Ctrl), раскладка, ввод текста, удаление/отмена.
  • Горячие клавиши: Ctrl+S (сохранить), Ctrl+Z (отменить), Ctrl+C/V (копировать/вставить).

Операционная система Windows

  • Рабочий стол, панели задач, запуск программ, переключение окон (Alt+Tab).
  • Создание папок, именование, базовая навигация по каталогам.
  • Сохранение и открытие файлов в нужной папке («Мои документы», «Рабочий стол»).
  • Аккуратное завершение работы программ и выключение ПК.

Файлы и проекты Kodu

  • Сохранение проектов с понятными названиями и датой (например, level_1_2025).
  • Версионность по урокам: «уровень 1», «уровень 1 — финал».
  • Экспорт/импорт миров Kodu, резервные копии в школьной папке класса.
  • Скриншоты результата для отчётов (PrintScreen/Win+Shift+S).

Браузер и безопасность

  • Зачем нужен браузер и где искать справку по Kodu (под присмотром педагога).
  • Базовые правила: не вводить личные данные, ничего не устанавливать без разрешения.
  • Загрузка учебных материалов только из согласованных источников (если требуется).

Объём цифровых навыков дозируем с учётом возраста: всё объясняется короткими шагами в моменте, в рамках практики.

Поурочный план (ориентировочный)

Курс рассчитан на 24–32 занятия. План по урокам ориентировочный; скорость прохождения тем зависит от уровня подготовки и усвоения материала детьми и школьного расписания.

Модуль 1. Основы Kodu

ТемаПрактика
1Введение. ИнтерфейсОсваиваем редактор и инструменты местности.
2Первая карта. ВодаИнструменты воды, завершаем простую карту.
3Объекты и свойства мираДобавляем объекты, настраиваем параметры мира.
4Движение объектовЛогика движения, скорость и поворот.
5Пути и маршрутыДвигаем мобов по путям и свободно.
6Типы путей как «строительный материал»Строим элементы уровня приёмами путей.
7Эффект касанияИгра «Догонялки»: условия выигрыша/проигрыша.
8Касание местностиИгра «Гольф»: цель, подсчёт попыток.
9Стрельба и уронСтреляющий объект и эффекты попадания.
10Очки и счётчикНачисление очков, условия победы.
11Кнопки и кликиИгра «Кликер»: реакция на нажатия и подписи.
12«Родитель» и клоныСоздаём клоны объектов и управляем ими.

Модуль 2. Механики и проекты

ТемаПрактика
13Проект «Перелёт»Расширяем «Родитель», управление полётом.
14Страницы. День и НочьЦиклы и переключения состояний.
15Уровни и диалогиПереходы, разговор персонажей.
16«Теремок», «Пароль»Логические условия и сценарии.
17«Динозаврик Google», «Сокобан»Коллизии, пазлы, толкание объектов.
18«Тир», «Перейди дорогу»Тайминг, реакция, счётчики.
19«Марсоход», «Выживание»Сенсоры, ресурсы, правила выживания.
20«Футбол», «Квест в лабиринте»Командные правила, поиск, ключи-двери.
21«Арканоид»Отскоки, жизнь/очки, прогресс уровней.
22«Pacman»Противники, преследование, сбор предметов.
23«Морской бой»Сетки, ходы по очереди, попадания/промахи.
24Итоговое занятиеПолировка и презентация мини-игр группы.

Результаты

  • Понимание интерфейса Kodu и базовых операций (создание, сохранение, загрузка).
  • Навык визуального программирования: корректные блоки, условия, циклы, события.
  • Способность собрать работающие мини-игры начальной сложности.
  • Перенос знаний в смежные области: логика, дизайн уровней, презентация идей.

Курс рассчитан на 24–32 занятия. План является ориентировочным; скорость прохождения зависит от усвоения материала детьми и школьного расписания.